本部
貴女の命が、私の糧
- 形態
- ショートEX
- 難易度
- やや難しい
- オプション
-
- 参加費
- 1,500
- 参加人数
-
- 能力者
- 10人 / 4~10人
- 英雄
- 10人 / 0~10人
- 報酬
- 普通
- 相談期間
- 5日
- 締切
- 2016/11/26 19:00
- 完成予定
- 2016/12/05 19:00
掲示板
-
アイテムまとめ卓
最終発言2016/11/26 18:32:12 -
依頼前の挨拶スレッド
最終発言2016/11/25 13:43:25 -
仮プレイング卓
最終発言2016/11/26 18:26:44 -
この先生きのこるには(相談卓)
最終発言2016/11/26 18:42:47 -
教えてはるかちゃん(質問卓)
最終発言2016/11/24 21:16:34
オープニング
このシナリオは難易度が高く設定されています。所持金の大幅な減少や装備アイテムの損失、場合によっては、再起不能、死亡判定が下される可能性があります。
再起不能、死亡判定の下されたキャラクターはログイン、及びコンテンツへのアクセスが制限されます。
● 閉ざされた世界。
君たちは霊石採掘の任務を請け負い山脈まで訪れていた。つるはしという原始的な掘削道具を片手に汗だくになりながら、やんわり輝く石を採掘する。
それを三日三晩続けるだけの簡単なお仕事。そのはずだった。
「洞窟の奥の方にはいかなくていいの? うんわかったよ」
そんな採掘作業に参加する一人の少女がいる。三船春香である。
「もともとは特大の霊石鉱脈があるって話だったんだよ? でも地盤が緩くて危ないからこれ以上はいかなくていいんだって。山のふもとに出る道まで整備したのに残念だね」
そう春香は汗をぬぐって君に笑みを見せた。
「それにしても蒸し暑い。私早くシャワーを浴びたいな。あとかき氷食べたい。熱い」
そう春香が文句を言うのも無理はない。
亜熱帯のぶ厚い葉っぱの生い茂る森、肌を炙るような太陽にプラスして湿度が高い、虫もたくさんいて不快でない要素はないくらいの勢いなのだが。任務が終わるまで帰れない。
しかも定期的に従魔が出るせいで一般の発掘員は雇えない。
「従魔全滅させた方が話が早いんじゃないかなぁ」
本来であれば霊石採掘は近代設備を使って、ガガガッと採掘してしまった方が早くはある。
だが、そんな近代設備も従魔の前には飴細工も同然。だからつるはし一本の採掘作業をまだまだ、まだまだ続けないといけない。
そんな果てのない肉体労働にいい加減うんざりしてきたころ。君たちはマトックを投げ出して休憩を取り出した。
大の字になって空を見上げると、天井にある色だけは変わらない。しかし。
「あれってなんだろう」
そう春香空を指さすと、そこには人型の何かがいて。
こちらを見下ろしているのが見えた。
「やばい、あれって愚神!?」
そう春香が叫んだ直後、飛来する霊力の弾丸。
「あそこへ走って!」
それを回避するために全員が洞窟の奥深くへ飛び込んだ。
そして結果から言うと、その判断が間違えで……。
「きゃ!」
次の瞬間、崩れ去る足元、愚神の攻撃で崩落する洞窟、リンカーたちは闇の中に飲まれて行った。
● 人の心に魔がさす時
君たちが目覚めると薄暗い洞窟の中にいた。霊石の発するわずかな明りでお互いの顔はかろうじて見える程度の闇が場を満たしている。
「私たちは……洞窟の中に逃げて、そして……」
春香は記憶を手繰る。
痛む体に鞭打って、赤黒くはれ上がった腕を隠す。
「みんな、ごめんなさい。私……」
そう春香は上を見あげる、おそらく上から落ちてきたはずだったが、岩盤が崩れて穴がふさがれてしまったんだろう。脱出口はなかった。
「閉じ込められたんだ……」
水音が遠くに聞こえた。滑らかな岩場は青白く、まるで異世界に迷い込んでしまったよう。
そんな幻想的な風景、雰囲気が、今は危機感を麻痺させているが、現実が追いつけばパニックになるのは間違いない。
「どうしよう……」
まず君たちは状況の確認から始めた。
すぐに状況が明らかになる。
いざというときのための食料は30セットしかないこと。
洞窟の奥へと潜る道はあること。
けが人は現時点ではいないこと。
「食べ物が心もとないね……」
英雄は食事が必須ではない、だからと言って能力者だけが食べるにしても安心できない数である。
「ここがどれだけ深い場所か分からないし、これ以上破壊して上を目指すのは危険だよね……」
採掘を勧めていた君たちはわかるが、岩盤自体が弱く、ちょっとした衝撃でさらに深くまで落とされる可能性、生き埋めにされる可能性。溶岩だまりに穴をあける可能性が考えられる。
「強硬手段はとらない方がいいね」
そうなると救助まで待つ必要がある。
かかる日数はどれくらいだろうか。
現実が追い付いてくる
●階層について
階層を下がるにつれて探索の難易度が上がります。探索に成功すると得られるアイテムの一覧は下記にまとめました。
第二層と第三層のアイテムは一度発見するともう発見されません。
第一層
草 (調理すると食事一セット分)
獣 (倒して調理すると食事一セット分)
霊力の波動 (霊石鉱脈への道をなんとなく感じる、以後全員の探索判定に+5の補正)
霊石 (五分程度、熱と光を発し続ける、木を燃やせる程度には高温になる)
食料 (携帯食料 食事一セット分)
抗生物質 (使い切り 健康度+1)
第二層
霊力の本流 (霊石高山への道を感じる。以後全員の探索判定に+10の補正)
救急キット (栄養剤、消毒液 対象一人の健康度+3)
モールス信号発生機器 (救助までのカウントダウンが一日減る)
朽ち果てた拠点 (はぐれたリンカーと出会える)
従魔と遭遇する (戦闘発生)
第三層
食事 (10セット分)
霊石大岩 (攻撃すると大爆発します)
人間の死体 (霊石鉱脈までの地図がある。次の探索に十人以上で臨めば霊石鉱脈を発見できる)
空洞 (衰弱していなければ脱出できる、誰かが外に出られた場合、救助までの日数が一日になる)
従魔三体 (戦闘発生)
霊泉 (健康度が+5される温泉。二人程度しか入れない大きさ。また探索能力が上がる、+20の補正)
霊石鉱脈 (依頼大成功 外への道もあり即座に救助される)
● 特別ルール。
今回のシナリオには健康度というシステムを採用します、鳴海オリジナルです。
健康度は能力者のみに適応されまして、初期値が10で最低値が-10です。-8以下でシナリオ終了時重体。-10で意識不明です。
意識不明となったキャラが出た場合、場合即座にGM判断でシナリオ中断です。
なのでキャラクターロストすることはありません。
健康値が0以下になると、状態が衰弱になり探索はおろかまともに動き回れなくなり共鳴もできなくなります。
この健康度は特定の行動をとると減ります。
また、食事は一日二回とる必要があります。
*健康地減少条件
食事を抜く -2
怪我をする -3
怪我を一日放置する -1
眠らない -1
●各種判定について
各種判定は一日一回行うことができます。
また探索はグループで行うことが前提です。
探索の権利は能力者、英雄一人一人にありますが、グループになって行うことが前提です。
《探索方法例 参加者十組の場合》
1 全員が一人で探索を行う(この場合能力者10、英雄10なので20回探索が可能)
2 五人のグループを作って探索(この場合四グループ作れるので 四回の探索が可能)
3 全員で一丸となって捜索(この場合一回の探索)
*探索判定
探索をすることにより、新たな資源、もしくは霊石鉱脈を発見することができます。
判定方法は 階層の数字×120+1D100 対 探索する人数*15+1D100です
探索判定にはプレイイングによってプラス補正がつきやすいので、探索方法を考えてみてください。
解説
目標 霊石鉱脈発見(大成功)
一週間生き延びる(成功)
意識不明者が出る(失敗)
また、この探索では下記のようなハプニングが発生する可能性があります。
例えば遭難
探索判定に失敗する20%の確率で遭難します。他のプレイヤーとはぐれ一人で行動することになります。
遭難すると合流判定に誰かが成功しない限り取り残されたままです。
合流判定は 遭難した階層の数字×80 対 探索する人数*15+1D100
例えば負傷
一定の確率で負傷する可能性があります、周囲の環境に気を配ったり、あとは万全の状態で探索に臨むなどで防げます。
例えば腐敗
保存方法をしっかりしなければ気温が高いので食料が傷むこともあるでしょう
● ヒント
洞窟は基本薄暗く入り組んでいます。そのため遭難しないための工夫と探索しやすくする工夫がひつようです。
灯りの確保、目印付、地図の作成などが常套手段でしょうか。
自分の携帯アイテムやAGWを利用して鍋にしたり調理したりすることも可能です。
携行品の食料は一個で一セットとして扱われますが、複数人で食べることができるアイテムはその人数分のセットとして扱われます。
マスターより
はい、というわけで今回のテーマは、極限状態です。
鳴海、孤島に閉じ込められたり、救助不可能な場所に閉じ込められたりするシナリオ大好きです。
徐々に人が追い詰められていき、壊れていく過程を見るのはとても面白いですよね。
今回はそんなシナリオです。でも英雄や能力者の皆さんは強靭な精神で、最後まで気高くあるかもしれませんね。
そういう、内容も好きです。
それでは頑張ってください
ちなみに、このシナリオで振りこまれる報酬は、霊石採掘料金です。
関連NPC
リプレイ公開中 納品日時 2016/12/03 15:05
参加者
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アイテムまとめ卓
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教えてはるかちゃん(質問卓)
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